Category: 重要なお知らせ

MPXの正しい使い方

■MPXの正しい使い方

 

どうも!業務です!

MPXを公開してから大変たくさんの皆様にご利用頂いております!
私自身、WoWsは昨今ない程毎日やってるゲームになっておりまして、時間に縛られることなく無理なく遊べる点や、何より実際の歴史や戦闘艦がテーマとなっているのが何よりお気に入りな次第です。

MPXを開発しましたのも、「WoWsをより手軽に深くから楽しみたい」という想いから、他のXVMを参考にコツコツ製作させて頂いております。実際の戦闘はもちろんですが、通常スポーツ等においても、チーム戦で味方メンバーの素性や練度をまったく知らない、ってことなんてあり得ない話かと思いますので、MPXを併用して頂くことで大きな安心感にもつながるかと思っております。(というか敵チームの情報もある程度は調べますよね。)

 

■ダメ、絶対

 

が。ですが、しかしながら、業務は結構頻繁に今後の開発の為にエゴサーチをさせて頂いておりまして、以前からMPX(XVM)の使い方が、私が意図しているものとは異なり、疑問を持たざるを得ないユーザーがおられます。MPXの戦績を後ろ向きに捉えられてしまうと、ゲームがつまらなくなってしまいますし、他のユーザーに対しては迷惑行為となる恐れがあります。MPX開発者として声を大にして言わせて頂きますが、”MPXの成績が不利だからといって早々に手を抜いたり放置する”、ことはゲームが崩壊する恐れがあります。絶対にお止めください。

ですので今回はMPXはこういう風に使ってほしい!的なポイントを何点かお伝え出来ればと思います。下記はいずれも味方に対してのコメントになります。敵の戦績によるアレコレについてはここでは触れません。

 

  • 味方チームが敵チームと比べてヘボすぎる

よくあります。しかしこれで諦めてはいけません。数字は数字、時には何が起こるか分からないからです。ヘボチームあるあるで片方の戦場に味方艦艇が大挙して集まってしまうことがあります。これが意外と初期インパクトがあり、敵チームの強いプレイヤーを序盤で倒してくれる事が多々あるのです。敵の強者がいなくなれば、戦力の差はかなり縮まります。

ただし上手な貴方は集団には加担せず、味方軍団が押し上げ、後退してくる敵チームの退路を抑えるフタとなる必要があります。練度の低いプレイヤー達はそこまで考えて動いてくれませんから、状況により上手な貴方がこれを担うのが良いでしょう。貴方の頑張り次第で敵チームは行き場所がなくなり、結果勝利を導くことになります。

上記は一例ですが、こういうことが戦力差のあるマッチングではよく発生するのです。もちろん通常の砲撃戦で有利になることもありますので、戦力差がひどいからといって早々に諦めるのは絶対に止めましょう。

  • 駆逐がヘボい

貴方が駆逐で出撃しているなら、開幕迷わずそちらに向かい代替艦艇として控えましょう。空母の場合はそちら側を重点的にサポートする必要があります。巡洋艦や戦艦の場合、自分側の駆逐が弱い・いないからとすぐに逃走してしまっては負けが濃厚になります。味方をあおり、集団で「押し上げる」等の措置が必要です。敵の駆逐も複数の艦艇に迫らればもはや後退するしかありません。

  • 空母がヘボい

最初からいないと思いましょうw あとヘボいと思っても何かしら飛ばしてくれてれば、なんとなく役に立ってくれます。ただし彼らの空母本体は動く(逃げる)ことが少なく中盤に沈没する可能性が大です。ですから最後まで上空の目を期待してはいけません。

  • 戦艦(ズ)がどうしようもなくヘボい

巨大なコンクリートブロックかなにかと思って盾にしましょう。また直ぐに敗走する戦艦でもいつかは味方と合流し思わぬ戦力になることがあるので長い目で見ましょう。こちらの戦艦が火力が不足する分、敵の戦艦が数で優ってくる事が多々あります。いつもより積極的に雷撃や砲撃・炎上をさせ、敵戦艦を味方戦艦に頼らず沈めなければなりません。(頑張りましょう)

 

■ヘボマッチもMPXを使って楽しもう

 

なんかざっくりとした感じですいませんが、こんな感じに、ヘボい味方のマイナスを最小限に抑え、出来ればプラスに持っていく判断をするのがMPXの正しい使い方です。ヘボいのは敵チームにも少なからずいるはずですので(数字だけがすべてではありません)、彼らを上級者、つまりは情報強者であるMPXユーザーが如何に誘導するかが勝敗の分かれ道といってもいいでしょう。また、MPX等のXVMを利用する際には、こういった前向きな情報分析をしてこそが、より一層WoWsを楽しく遊べる要素となるものと信じております。

これらにチャレンジをせず、戦績だけを見て早々に試合を放棄するのは、ご本人もチームメイトもただゲームをつまらなくするだけですので、くれぐれもご遠慮頂きたく業務は思います。MPXは競馬予想アプリのような結果を予想するものではありません。MPXは各プレイヤーの力量を示し、注意を喚起するものとして接して頂ければ幸いです。

 

■MPXを更新しました

 

 

最後になりますが、色々検討した結果、WoWsがつまらなくなる影響を考慮しまして、ご利用者様がランダム戦総合勝率50%以下、または総合生還率30%以下、またプロフィール非公開のプレイヤーの場合、敵チーム全員の戦績を非公開とする改変を行いました。これらはリアルタイムマッチングにのみ適用され、リプレイ解析はこれまでの様に敵味方共に戦績が表示されます。

上記に該当される方は、敵味方の戦力差に一喜一憂せず、「味方」という限られたリソース内で自分に何が出来るかを今一度振り返ってみて下さい。

また、他にもシステム的にこまごまと修正を加えておりますので、何か不具合を見つけた場合はお気軽にご連絡を頂けると幸いです。

それでは皆さん、引き続き楽しいWoWsライフを!

カルマ情報の非表示機能を追加しました

こんばんわ!業務です。

ユーザー様より「WoWsでカルマがうざいので非表示にしているのにMPXで表示されると非常につらい」という、ごもっともなご意見を頂戴いたしましたので迅速に対応させて頂きました。

歯車アイコンの設定画面より「カルマを表示する」チェックを外して頂ければ、カルマ関連の表示はされなくなります。
ご入用な方はどうぞご利用下さい。

今回の更新は以上となります。

また何かありましたらご報告させて頂きます~。

おやすみなさい!

カルマ表示を治した件とその他

■カルマ表示を治した件とその他

 

お疲れ様です!
業務です~。

先日カルマ値の取得に時間がかかるなんて件でお知らせしたばかりですが、wows-karma.comさんの多大なるご協力の元、原因が判明致しましたので修正をさせて頂きました。
具体的に何をしたかっていいますと(どうでもいいでしょうけども)、MPX内から直接APIをリクエストをすると色々あって通信が安定しないので、MPXのサーバを踏み台にして取得する様に改修した次第です。これで安定してカルマが表示されるはずですが、万一時間がかかったとしてもマッチング時のカルマ取得タイムアウトを3秒にしておりますので、解析結果が表示されるまで待つということはなくなっております。どうぞご安心ください。(ただしその場合はカルマは表示されません。)

また、トップページのご自身のカルマ値につきましては、カルマ値に限らず、この辺りの表示を業務のサーバをいたわる為の5分以内の更新はしないMPX仕様となっていますのでご了承ください。潤沢でない資金でやっておりますのでリアルタイムでなく申し訳ございません。5分以上たって更新が行われても、カルマ取得先等々の先方様データが更新されていない場合はさらに遅れる場合がありますので、こちらもご注意をお願い致します。

 

■ついでにやったこと

 

それとちょっとした事ですが、トップページにご自身のドッグタグ(エンブレム?)を表示してみました。あってもなくてもいいんでしょうけども、もしかしたら愛着がある人もいるかもしれませんので、出せそうなデータを見つけたもんでやってみた次第です。

今回のお知らせは以上となります。
また例によっておかしな不具合とかあるかもしれませんが、もし遭遇しましたらお気軽にDiscordかメールにてお知らせ下さい。

あ、あとご寄付につきましても最近放置プレイな感じがビンビンしておりますので、MPXをめっちゃ使ってくれてお役に立てておられましたら、ぜひご寄付の方もご検討頂ければ業務は死ぬほど喜びます。今後の存続にも影響する部分なのでどうかご協力の程宜しくお願いします!

それでは皆さんのカルマが増える事を願って、さようなら!

MPXにカルマ(賛辞)を表示してみました

■MPXにカルマ(賛辞)を表示してみました

 

こんにちわ、業務です!

突然ですが、皆さん、WoWs内で「賛辞(カルマ)」ってあるのをご存じですか?戦闘中でも戦闘後でも、各プレイヤー名を右クリックすると出てくるあれです。気にしてないって方も、自分なりに良く出来た戦闘後なんかにもらえるときっと嬉しいんじゃないかと思います。逆に理不尽(自分ではそう思うだけかもしれないけど)に減らされたり、よく分からない理由で減らされたりするのは業務は非常に腹立たしく思っております。(初心者だらけのマッチに多い気がする!)

基本無課金ですが、クリスマスイベントでプレアカをたくさんくれるのでありがたい!

本来であれば、カルマ値が0以下は皆0ではなく、マイナスまでカウントするとか、ヤフオクみたいに「良い」「悪い」を別にするとかもっとわかりやすくする事が出来ると思うんですが、現状のカルマシステムはそれに比べてあんまり良い仕組みではないんじゃないかなと思います。本当にマナーの悪い人がゼロ止まりなのでそういう人の処罰には全然なりませんものね。

WarGamingさんにはカルマシステムの仕組みを改善してもらうか、そんな現状でもカルマが累積しているプレイヤーには何かしらのご褒美が欲しいと業務は切に願っております。あ、あとある程度の戦績も功績がないと、他のプレイヤーには賛辞が出来ないようにするっていうのもいいかもしれません。BOT等の技術的に悪質なプレイヤーへの通報は別問題なので、カルマとは別枠で用意したほうがいいと思います。

業務的には、頑張って一緒に戦った(前向きな)プレイヤーにもらったカルマを理不尽な理由で簡単に「通報されました!」と減らされるのがなんとも憤りを感じるのです。自分はどうでもいいですが、せっかくくれた過去プレイヤー達に申し訳が立たない気分になるのが一番の理由です。役に立たないで減らされる分には反省するのでそれは問題ありません。

 

■APIを見つけたものですから(汗

 

で、そんな微妙なカルマ値ですが、本日更新v0.9336のMPXにも表示してみました!
実装にあたり、wows-karma.comさんのAPIを利用させて頂きました。こんなAPIがあったんですね、全然知りませんでした。

こ~んな感じで各プレイヤーのカルマ値が表示されるようになります。まぁご想像の通り、カルマ値があまり意味のない現状では大多数の方がゼロですw貯めても使い道がないですもんねw

でも中にはこんな人も!すごっ!

ちなみにこちらのサイトがwows-karma.comさんです。トップページ下のエリア別URLを選べば、WoWsサーバ毎のプレイヤー情報を検索出来るみたいです。

Wows Karma
https://asia.wows-karma.com/

 

なんか人のカルマ表示してグレーな気もしますが、上のサイトさんでも検索出来てしまいますし、業務的には〇〇つくプレイヤーやBOTに通報する際、対象のカルマがゼロなら意味がなく(これが本当にダメ仕様)、そういう意味で通報の手間が省けて便利そうなのでしばらく実装しておきます。

ではまた何か思いつきましたらご報告させて頂きます!

さようならぁぁ!

訃報:WoWsでVPNが使えなくなった

■クワッ!接続できない!

 

どうも業務です!

また最近PINGが荒ぶる時がちょいちょいありまして、戦闘に出るのに戦々恐々としております。だもんで久々にノートンVPNを接続してWoWsを立ち上げましたら、なんとログインが出来なくなっているようです。いくら待ってもログイン画面から進まないのと、リプレイは問題なく再生される事から、どうやらVPN経由での”ログイン認証”がWG側で拒絶するようになった様です。ちなみに当然ですが、VPNを切ればすぐログインされます。

VPNが有効だとWGのログインサーバに蹴られてますね。
いやぁ、困ったなぁ。もう打つ手がないですわ~。

 

■業務のPING状況

 

私の環境(ドコモ光、OCN、Win11)だとこんな感じです。
開始直後で通常PING35msくらいなんですが、50ms超えてたら危険な兆し。

大体ピンチの時(砲撃後の回頭中とか、突然敵と相対した時)に発動している気がします。

一番腹立つのがトドメをさしたいのに操作不能になる位いきなりPINGが跳ね上がる現象。
上の画面ではまだ砲撃可能ですが、その直後のズーム(次の画面)で突然跳ね上がります。(水しぶきは味方CVロケット)こうなると10秒以上キー操作を何も受け付けなくなるので実質無抵抗状態です。

ストレスマックス

 


時間帯はあんまり関係ないみたいで、業務は恐らくマッチングして戦闘で使われるWGサーバ群のうち数台に問題か相性みたいなもんがあんのかな~とか思っております。また、前述した様に「ピンチの時に発動」=「何かしらの劇的変化があった時」なので、敵の姿が新たに見えたり、ズームしたり、砲撃したりというタイミングで、私とWGとのパケットのキャッチボールがどうにかなっている気がしてなりません。

またもうちょい調べたり実験してみようとは思っておりますが、取り急ぎ「ノートンVPNはもはや通用せず」って事をお伝えしたかった次第です。

皆さんの環境では如何でしょうか?
もしイケてるVPNか設定等ありましたら情報をお寄せ頂けるとこれ幸いです。

では、また何かわかりましたらご報告します!